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var Promise = require('promise');
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var requestPromise = require('./helpers/requestPromise.js');
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var BasePlugin = require('./base.js');
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var logger = require('winston');
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class Dice extends BasePlugin {
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constructor(config) {
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super(config);
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this.name = 'Dice';
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}
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test(input) {
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var res = null;
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if (res = input.match(/^\.heit(a|ä) ([0-9]+)d([0-9]+)( ([ \w])*)*$/i)) {
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return true;
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}
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if (res = input.match(/^\.heit(a|ä) voltti homo$/i)) {
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return true
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}
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return false;
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}
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getDiceString(numThrows, sides) {
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var total = 0;
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var totalThrows = [];
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numThrows = Number(numThrows);
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sides = Number(sides);
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if(numThrows === 0 || sides === 0) {
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return 'Tyhjää ei voi heittää';
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}
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if(numThrows > 100) {
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return 'Ei jaksa...';
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}
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for(var a = 0; a < numThrows; a++) {
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var t = Math.floor(Math.random()*sides)+1;
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totalThrows.push(t);
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total += t;
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}
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var resultString = '';
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totalThrows.forEach(function(value) {
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resultString += value + ', ';
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});
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resultString = resultString.substring(0, resultString.length - 2);
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resultString += ' (yhteensä: ' + total + '. '+ (total/numThrows).toFixed(2) + ' per heitto)';
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return resultString;
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}
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result(input) {
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// Different cases
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let res = null
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if (res = input.match(/^\.heit(a|ä) ([0-9]+)d([0-9]+)( ([ \w])*)*$/i)) {
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var th = this.getDiceString(res[2], res[3]);
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return 'Heitettiin: '+th;
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}
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if (input.match(/^\.heit(a|ä) voltti homo$/i)) {
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return 'steam://run/1250';
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}
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}
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}
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module.exports = Dice;
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