Generate empty space below bedrock
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parent
89c091dffc
commit
e0539a77f0
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@ -471,36 +471,42 @@ end)
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local BEDROCK_MIN = -66
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local BEDROCK_MIN = -66
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local BEDROCK_MAX = -62
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local BEDROCK_MAX = -62
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-- Below the bedrock, generate air/void
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minetest.register_on_generated(function(minp, maxp)
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minetest.register_on_generated(function(minp, maxp)
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if maxp.y >= BEDROCK_MIN or minp.y <= BEDROCK_MAX then
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if minp.y <= BEDROCK_MAX then
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local vm, emin, emax = minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")
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local vm, emin, emax = minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")
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local data = vm:get_data()
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local data = vm:get_data()
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local area = VoxelArea:new({MinEdge=emin, MaxEdge=emax})
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local area = VoxelArea:new({MinEdge=emin, MaxEdge=emax})
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local c_bedrock = minetest.get_content_id("mcl_core:bedrock")
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local c_bedrock = minetest.get_content_id("mcl_core:bedrock")
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--local c_void = minetest.get_content_id("mcl_core:void")
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local c_air = minetest.get_content_id("air")
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for y = math.max(minp.y, BEDROCK_MIN), math.min(maxp.y, BEDROCK_MAX) do
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for y = minp.y, math.min(maxp.y, BEDROCK_MAX) do
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for x = minp.x, maxp.x do
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for x = minp.x, maxp.x do
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for z = minp.z, maxp.z do
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for z = minp.z, maxp.z do
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local p_pos = area:index(x, y, z)
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local p_pos = area:index(x, y, z)
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local do_it = false
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local setdata = nil
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if y == BEDROCK_MAX then
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if y == BEDROCK_MAX then
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-- 50% bedrock chance
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-- 50% bedrock chance
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if math.random(1,2) == 1 then do_it = true end
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if math.random(1,2) == 1 then setdata = c_bedrock end
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elseif y == BEDROCK_MAX -1 then
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elseif y == BEDROCK_MAX -1 then
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-- 66.666...%
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-- 66.666...%
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if math.random(1,3) <= 2 then do_it = true end
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if math.random(1,3) <= 2 then setdata = c_bedrock end
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elseif y == BEDROCK_MAX -2 then
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elseif y == BEDROCK_MAX -2 then
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-- 75%
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-- 75%
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if math.random(1,4) <= 3 then do_it = true end
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if math.random(1,4) <= 3 then setdata = c_bedrock end
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elseif y == BEDROCK_MAX -3 then
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elseif y == BEDROCK_MAX -3 then
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-- 90%
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-- 90%
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if math.random(1,10) <= 9 then do_it = true end
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if math.random(1,10) <= 9 then setdata = c_bedrock end
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elseif y == BEDROCK_MAX -4 then
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elseif y == BEDROCK_MAX -4 then
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-- 100%
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-- 100%
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do_it = true
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setdata = c_bedrock
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elseif y < BEDROCK_MIN then
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setdata = c_air
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end
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end
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if do_it then
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if setdata then
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data[p_pos] = c_bedrock
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data[p_pos] = setdata
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end
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end
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end
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end
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end
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end
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@ -513,6 +519,3 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp)
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end
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end
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end)
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end)
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-- TODO: Generate the Void
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