Villagers only summon golems when monsters are near
This commit is contained in:
parent
1a670bc41b
commit
a28f667b20
|
@ -887,11 +887,18 @@ local function has_golem(pos)
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function monsters_near(self)
|
||||
for _,o in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(self.object:get_pos(),10)) do
|
||||
local l = o:get_luaentity()
|
||||
if l and l.type =="monster" then return true end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function has_summon_participants(self)
|
||||
local r = 0
|
||||
for _,o in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(self.object:get_pos(),10)) do
|
||||
local l = o:get_luaentity()
|
||||
--TODO check for panicking or gossiping
|
||||
--TODO check for gossiping
|
||||
if l and l.name == "mobs_mc:villager" then r = r + 1 end
|
||||
end
|
||||
return r > 2
|
||||
|
@ -915,7 +922,8 @@ local function check_summon(self,dtime)
|
|||
if self._summon_timer and self._summon_timer > 30 then
|
||||
local pos = self.object:get_pos()
|
||||
self._summon_timer = 0
|
||||
if has_golem(pos) then return false end
|
||||
if has_golem(pos) then return end
|
||||
if not monsters_near(self) then return end
|
||||
if not has_summon_participants(self) then return end
|
||||
summon_golem(self)
|
||||
elseif self._summon_timer == nil then
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user