Pick random villager profession on spawn
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f1dc75f097
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10e2c174d4
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@ -11,9 +11,11 @@ local S, NS = dofile(MP.."/intllib.lua")
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--################### VILLAGER
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--###################
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-- LIST OF VILLAGES PROFESSIONS AND TRADES
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local E1 = { "mcl_core:emerald", 1, 1 } -- one emerald
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local professions = {
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{
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farmer = {
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id = "farmer",
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name = "Farmer",
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trades = {
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{
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@ -39,7 +41,8 @@ local professions = {
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},
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}
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},
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{
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fisherman = {
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id = "fisherman",
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name = "Fisherman",
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trades = {
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{
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@ -50,7 +53,8 @@ local professions = {
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-- TODO: enchanted fishing rod
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},
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},
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{
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fletcher = {
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id = "fletcher",
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name = "Fletcher",
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trades = {
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{
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@ -64,7 +68,8 @@ local professions = {
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},
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}
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},
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{
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shepherd ={
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id = "shepherd",
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name = "Shepherd",
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trades = {
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{
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@ -91,7 +96,8 @@ local professions = {
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},
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},
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},
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{
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librarian = {
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id = "librarian",
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name = "Librarian",
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trades = {
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{
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@ -119,7 +125,8 @@ local professions = {
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}
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},
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},
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{
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cartographer = {
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id = "cartographer",
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name = "Cartographer",
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trades = {
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{
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@ -138,7 +145,8 @@ local professions = {
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-- TODO: special maps
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},
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},
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{
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armorer = {
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id = "armorer",
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name = "Armorer",
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trades = {
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{
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@ -165,7 +173,7 @@ local professions = {
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},
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},
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},
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{
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leatherworker = {
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name = "Leatherworker",
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trades = {
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{
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@ -183,7 +191,7 @@ local professions = {
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},
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},
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},
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{
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butcher = {
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name = "Butcher",
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trades = {
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{
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@ -198,7 +206,7 @@ local professions = {
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},
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},
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},
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{
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weapon_smith = {
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name = "Weapon Smith",
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trades = {
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{
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@ -221,7 +229,7 @@ local professions = {
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},
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},
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},
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{
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tool_smith = {
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name = "Tool Smith",
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trades = {
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{
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@ -243,7 +251,7 @@ local professions = {
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},
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},
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},
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{
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cleric = {
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name = "Cleric",
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trades = {
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{
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@ -267,6 +275,21 @@ local professions = {
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-- TODO: Nitwit
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}
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local profession_names = {}
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for id, _ in pairs(professions) do
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table.insert(profession_names, id)
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end
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local init_profession = function(self)
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if not self._profession then
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local p = math.random(1, #profession_names)
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self._profession = profession_names[p]
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end
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||||
if not self._max_trade_tier then
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-- TODO: Randomize
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self._max_trade_tier = 10
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end
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||||
end
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||||
mobs:register_mob("mobs_mc:villager", {
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type = "npc",
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@ -414,7 +437,9 @@ mobs:register_mob("mobs_mc:villager", {
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inv:set_stack("offered", i, "")
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end
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||||
local profession = professions[math.random(1, #professions)]
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init_profession(self)
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local profession = professions[self._profession]
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||||
local trade_tiers = profession.trades
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||||
if trade_tiers == nil then
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||||
return
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||||
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@ -452,6 +477,10 @@ mobs:register_mob("mobs_mc:villager", {
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|||
minetest.sound_play("mobs_mc_villager_trade", {to_player = clicker:get_player_name()})
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||||
minetest.show_formspec(clicker:get_player_name(), "mobs_mc:trade", formspec)
|
||||
end,
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||||
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||||
on_spawn = function(self)
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||||
init_profession(self)
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||||
end,
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||||
})
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||||
-- Returns a single itemstack in the given inventory to the player's main inventory, or drop it when there's no space left
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